ffrecipe様のシステム移行に関して

9月11日、FF11合成検索でレシピデータの提供を受けている ffrecipe様 のシステムが大幅に変更になりました。

このため、FF11合成検索で最新データの取得が出来なくなっています。

2004/10/28の時点で、新形式によるデータのダウンロードがはじまっていますが、FF11合成検索 v0.61ではこの新形式のデータは扱えません。旧形式のデータが手元にある方はそのまま旧形式のデータを利用してFF11合成検索を使用可能ですがが、

新規にFF11合成検索を使うことは現状出来なくなっています。

現在、ffrecipe様の新形式データに合わせた新バージョンを作成中ですが、公開にはもう少し時間がかかりそうです。FF11合成検索を使いたい! という方はもうしばらく新バージョンの公開をお待ちくださいm(_ _)m

新色追加

FF11時間ですが・・・ v0.97の後にいくつか不具合、間違い等が発見されています。これらの問題は次のバージョンで修正します。また、ウィンドウカラーに新色を追加しました。

・ライトブルー
lightblue

・ライトピンク
lightpink

ライトブルーは作者のお気に入りです。ライトピンクはWindows XP標準の青いウィンドウ枠に合わないのでシルバーに変更して撮影しています。その他、ライトグリーンとライトイエローも追加しています。

えーと、一気に4つの新色が登場するウィンドウカラーですが・・・ これにはワケがあります。そもそも、ウィンドウカラーの変更は作者の友達が「この色ヤダー、スキンに対応してー」と文句を言ってきたことから対応を検討した機能です。

作者的にはデフォルトのブルーがお気に入りだったので「えー、面倒だなぁ・・・」と思いつつも渋々対応した機能だったので、とっても適当に作っていました(笑) しかも! ウィンドウの角が丸くなっている部分とかは、各カラー毎に画像を作って、それをプログラム上で表示してたという。独自にリアルタイムで描画していたワケではないのです。

まぁ、最近気が向いたので・・・ 角が丸くなる部分用のオリジナルコンポーネントを作ってみたんですね。それで、角の丸い部分の描画をリアルタイムでするようになったので、ウィンドウの色を簡単に変更できるようになったのです。 #まぁ、作者にグラフィックを描画するテクニックがあまりないので力業で描画されてますが(笑)

それでちとスキンファイルの仕様も変更して・・・ ユーザーが自由に(と言ってもスキンファイルをテキストエディタで作る必要がありますが)、ウィンドウカラーを設定できるようにもしています。

いっこうにv1.00になる気配がないこのソフトですが、次のバージョンでv0.98となるので・・・ いよいよv1.00が迫ってきましたね。 #まぁv1.00βのまま、10回くらいバージョンアップするかも知れないですけどね(笑)

FF11時間 v0.97公開

ノートパソコンのハードディスクが壊れて不便な日々を過ごしている僕ですが、FF11時間 v0.97を公開しました。

掲示板にあった「Ctrl+Tabでタブの切り替え出来るのがWindowsの普通の仕様」というのに慌てて対応(イヤー もう何年もWindows使ってましたけど、初めて知りましたよ)した他、チェーン管理機能の搭載、オプションのユーザーインターフェイスを一部変更などを行っています。あー、不具合の修正もしてありますよ。

チェーン管理機能は・・・ ぶっちゃけ某ツールからアイディアを頂戴いたしました(笑) 機能似すぎかなぁ・・・ まぁこのソフトの存在自体が某ツールの二番煎じだからいいか(開き直り)。で、某ツールを使っていない人に一応、機能の説明をします。

チェーン時間は倒した敵のレベルで変化するワケですが、標準ではLv10〜Lv80まで、Lv10単位で8種類のタイマーが用意されていますので、自分の戦ってる敵のレベルに近いタイマーを選んでください。自分の戦ってるモンスターのレベルですが・・・ 「とてもとても強い相手です。」と表示されるモンスターの条件が参考になります。

Lv1〜Lv50までは自分のレベル+6以上
Lv51〜55までは自分のレベル+7以上
Lv56以上は自分のレベル+8以上

↑の条件が「とてとて」と表示されるモンスターの条件になります。Lv55だったら"敵Lv60"を、Lv71だったら"敵Lv80"あたりを選ぶといいのかなーと思います。まぁ、これでも十分アバウトなチェーン時間が分かるかなと。

で、タイマースタートを押すとボタンが「1チェーン」と表示になり、タイマーがカウントダウンします。タイマーが0になる前におなつよ以上を倒すとチェーンになるハズです。で、敵を倒したら「1チェーン」ボタンを押してください。ボタンが「2チェーン」となってまたタイマーがカウントダウンしていきます。

チェーン時間のカウントダウン中にタイマーが0になると、ボタンが「リスタート」となりますので、チェーン再開後の1匹目を倒してから「リスタート」ボタンを押してください。

まぁ、使ってみると分かるかなと思います。が・・・ 果たしてこの機能が便利なのかどうか。ノートパソコンが壊れているので、実際のプレイでこの機能まだ使ったことないんです(笑) ノートパソコン直ったら使っていましょうかねぇ。

で、オプションのユーザーインターフェイスを一部変更した件ですが・・・ 「アラーム」のページですな。このアラーム設定の部分のUIがイマイチ気に入ってなかったんですね。それでちょいっといじったと。こんなところを変更するあたりが、僕のソフト作りのこだわりというかなんというか。各、ダイアログもきちんとカッコよく作ってるつもりです。

あ、そうそう。国旗とかの画像の件。スクウェア・エニックスからなんの連絡ネー。 僕の質問、無視され続けているのでしょうか・・・ (涙) またしつこくメールしてみよ・・・

FF11時間

そろそろネタ切れかな・・・

チェーン管理が欲しいなんて知り合いから言われましたが、これって微妙なんですよねー。チェーン時間って倒した敵のレベルを元に計算されるでしょぉ? まぁつくってみますかねぇ。敵のレベル、10刻みで10〜80くらいあったら足りるかな。70以上で倒す敵ってLv80くらいですよね?

で、チェーン時間の計算式は・・・

(敵のLv + 10) x (6 - チェーン数)

だったけな。たとえば敵のLvが60で、5チェーン目は・・・

(60 + 10) x (6 - 5) = 70秒

あ、あってるな。同じ敵Lvで1チェーン目だと・・・

(60 + 10) x (6 - 1) = 350秒

おしおし、あってる。タイマー機能にチェーン管理も追加してみますか。

追伸・・・ あ、この計算式、5チェーン目までしか計算できないですね(汗) えーと・・・ 数学苦手なので、しっかりした数式浮かびません。まーこのままでいいか(笑)

FF11時間 v0.96公開

スクウェア・エニックスから回答がこないんですけど・・・ 仕方ないのでとりあえず適当なアイコンを作ってv0.96を公開しました。えーと、見た目が結構変わっています。バリスタスケジュールは「まーとりあえずこれくらいの表示でいいかなぁー」なんて思ってますが、カレンダーのページ自体は大幅にデザインが変更されて、見やすくなったんではないかなと。

あぁー、スクウェア・エニックスさん・・・ いい加減回答ください(願)

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