HDが飛んだぁああああああああ!

ノートPCのHDが飛んだぁぁああああああああああ!!

ちょっと前からあやしいとは思ってたのよねぇ・・・ 昨夜、お亡くなりになりました・・・ ハァ。ノートPCにしか入ってないデータってないので、それほど大事ではないのですが。アァー、OSのインストールからはじまる環境再構築が面倒ですよ・・・ HD買うのもお金かかるしね!

裏ジュノ突入

LSで裏ジュノ行ってきました。ホントは裏サンドの予定だったのですが、なんか僕がいるサーバー、裏LSが増えてるみたい。別のLSとバッティングしたので急遽裏ジュノに変更。土曜日行くLS多いので金曜日にしてたのに、金曜日に行くLSがたくさん出来たようで・・・ 今後バッティングが多くなりそうですなぁ。

まぁ、なんとか裏ジュノ突入。裏世界はこれで5回目。今度こそクリア目指しますよ!ってところなんですが・・・ えーと、必ず序盤って感が戻って無くて失敗するのね。

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召喚獣を寝かし忘れたのか、起きた直後だったのか・・・ アストラルフロウで突入した34人のうち、25人は死にました(笑) アライアンスのメンバー11人が一気に死ぬ姿は爽快でしたよ?

コワイコワイ。召喚獣は必ず寝かしてね!という確認と、特に注意する必要があるジョブの獣人への対処を確認し、気を取り直して行きますよ! まぁだいぶ慣れてきましたな。個々を見るとまぁ失敗だったり上手く回って無かったりするヵ所があるのでしょうが・・・ 全体としては悪いペースではなかったのかと。

中ボスも倒して・・・ あ、クリア出来るかも? ってところで考えが甘かった!!

中ボスを倒すと大ボスがポップするワケですが・・・ 大ボスまでの道に雑魚がポップするんですね。これを正攻法で対処する作戦で行ったんですが、それにはちと34人という人数は少なかったみたい。雑魚を掃除すべく戦いましたが・・・ 結構たくさんリンクしてあえなく全滅・・・

立て直してガンバルも・・・

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あぁ、悲しいかな時間切れ(涙) ちとおしかったかな。まぁ、正攻法じゃない中ボス後の対処方法も分かったし。やっぱり経験って大事ね! 5回目の裏にして初めてクリアが見えた今回。次は本当にクリアしますよ!!

僕以外の人、頑張って!!(アレ?)

FF11時間

そろそろネタ切れかな・・・

チェーン管理が欲しいなんて知り合いから言われましたが、これって微妙なんですよねー。チェーン時間って倒した敵のレベルを元に計算されるでしょぉ? まぁつくってみますかねぇ。敵のレベル、10刻みで10〜80くらいあったら足りるかな。70以上で倒す敵ってLv80くらいですよね?

で、チェーン時間の計算式は・・・

(敵のLv + 10) x (6 - チェーン数)

だったけな。たとえば敵のLvが60で、5チェーン目は・・・

(60 + 10) x (6 - 5) = 70秒

あ、あってるな。同じ敵Lvで1チェーン目だと・・・

(60 + 10) x (6 - 1) = 350秒

おしおし、あってる。タイマー機能にチェーン管理も追加してみますか。

追伸・・・ あ、この計算式、5チェーン目までしか計算できないですね(汗) えーと・・・ 数学苦手なので、しっかりした数式浮かびません。まーこのままでいいか(笑)

FF11時間 v0.96公開

スクウェア・エニックスから回答がこないんですけど・・・ 仕方ないのでとりあえず適当なアイコンを作ってv0.96を公開しました。えーと、見た目が結構変わっています。バリスタスケジュールは「まーとりあえずこれくらいの表示でいいかなぁー」なんて思ってますが、カレンダーのページ自体は大幅にデザインが変更されて、見やすくなったんではないかなと。

あぁー、スクウェア・エニックスさん・・・ いい加減回答ください(願)

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